第一和第二战线的每个区域都有一个基地。攻击方团队占领基地时会控制整个区域,下个区域(垂直方向)将变为可攻击状态。
例如:
一旦区域A的基地被占领,攻击方就可以在区域D开始战斗。占领区域B和C后,则可以进入区域E和F。
前线模式占领基地的特殊规则:
对占领基地的坦克或其模块造成损伤不会重置占领点数,只会使这辆坦克的占领进度暂停5秒。
要重置一辆坦克的占领基地点数,需要击毁这辆坦克或迫使它离开基地圈。
达到一定的占领基地点数后,您将不再获得经验。此限制的目的是防止机制被滥用。
被占领的区域无法被夺回。
一旦丢失区域,防守方有1分钟时间离开该区域。时间到了之后,被占领区域内的所有防守方坦克将被空袭击毁。
相对的,攻击方的坦克在以下情况下也会被空袭摧毁:
未占领第一战线前一区域的情况下进入第二战线的区域
未占领第二战线区域的情况下进入第三战线的区域
在第一战线占领的基地越多,占领第二战线基地所需要的点数就越少。
第一战线占领基地数量
占领第二战线基地所需点数
1
450
2
250
3
150
目标参数
攻击方占领第二战线至少一个区域后,可以向第三战线推进并攻击主要目标:五座炮塔。所有目标的参数都一样:
生命值: 3500点。
顶部和正面装甲:无法击穿,HE弹也无法损伤此部位
侧面装甲:180毫米
后方装甲:90毫米
弱点部位:舱门(70毫米)和通风口(25毫米)
大口径火炮无法旋转或移动,但可以点亮敌方坦克。它们的最大观察范围是445米。它们的通信距离没有限制,因此会向所有盟友通报敌人的位置。
战斗持续时间
前线模式的基础战斗时长为12分钟。攻击方团队的有效行动可以延长这一时间。占领基地可以增加2分钟战斗持续时间。占领最后一个基地可以增加4分钟战斗持续时间。
例如:
攻击方占领了5个基地(A、B、C、E和F)。因此,战斗持续时间增加了10分钟,达到22分钟。占领基地D将再增加4分钟战斗时间,战斗持续时间总共26分钟。
加时
战斗时间结束时如果攻击方至少有一辆坦克正在占领基地,就会开启加时。
加时最长不超过90秒。如果攻击方在此期间未能成功占领,就会战败。
加时在下列情况中会提前结束:
占领基地点数归零
攻击方没有正在占领基地的玩家
前线模式坦克
要参加前线模式,您需要拥有至少一辆VIII级坦克。
租用坦克
如果没有足够的VIII级坦克,您可以在军械库的(热卖)版块中租用它们。
您可以在该模式的开放期间租用这些坦克。除了第一天,您在租用这些坦克时都将享有折扣。
全部租用坦克均为相应可研发坦克的复制品,而且具有最佳配置。这些坦克只能在前线模式中使用。即使已拥有相应坦克的常规型号,也不影响使用租用坦克。
租用坦克附带临时车位和训练至100%的乘员。您可以将同系别、同类型坦克上的乘员转移至租用坦克上,而无需重新训练。
租用期结束后,坦克将保留在您的车库中,但无法使用该坦克参加战斗。
战斗中的重生
即使您的坦克在前线模式中被击毁,也不意味着您无法继续战斗。您可以在战场上重生并继续战斗。
您的坦克被击毁后,将为您开启重生界面,您可以选择一辆新的坦克重返战斗。被击毁的坦克具有7分钟的冷却时间,重生时需要等待该冷却时间结束后才能选择相同的坦克。
战斗开始时,您的预备队中有一辆可重生的坦克。每过5分钟,会额外增加一辆坦克。您的预备队中最多可以有2辆坦克。如果您的坦克被击毁且预备队中的坦克耗尽,您需要等待新坦克抵达。之后,您可以选择一辆坦克并重返战场。
除了坦克,您还需要选择一个重生点才能重返战斗。有多个重生点可供您选择。最可能遭遇敌人的重生点会带有特殊图标。
如果一个区域内已有12辆盟友坦克,您就不能在此区域内重生。
如果您使用自行火炮,就无法在已有盟友自行火炮的区域内重生。
重生机制可以让您快速转移至另一个区域。例如,如果您想要支援另一侧翼的盟友,就可以利用这一机制。按住J键15秒即可进入重生界面。注意,您的坦克会因此自毁。
补给圈
每条战线上都有补给圈。您的坦克在补给圈中可以恢复生命值、修复受损模块、治疗所有受伤乘员并补给弹药。
所有玩家都可以使用补给圈。一个补给圈内可同时存在多辆坦克。
下列情况会导致补给圈暂时无法使用:
在您的坦克完全恢复后,接下来的两分钟内您无法使用相同的补给圈。
您的坦克在补给圈内受到损伤。在这种情况下,补给圈将在5分钟内无法使用。
即使在补给圈对您无效的时候,其他玩家也仍然可以使用补给圈。
战斗结束后,将按坦克恢复的生命值收取全额费用,但不会超过坦克生命值的100%。此规则同样适用于被击毁的坦克。
例如:
您在战斗中使用了补给圈三次,每次恢复坦克20%的生命值。也就是说,您恢复了坦克60%的生命值,并依次付费。
而您的队友两次都恢复了60%的坦克生命值。这名队友会按100%生命值付费,而非120%。因此,超出坦克总生命值的修复是完全免费的。
您在战斗中使用的弹药也需要支付费用。如果您使用的弹药超过了您的弹药架容量,额外弹药的费用将从您的战斗收入中扣除。
例如:
LT-432的弹药架容量为50发炮弹。使用这辆坦克时,您在战斗中使用了补给圈,并且总共消耗了70发炮弹。其中20发炮弹的费用从您的战斗收入中扣除,另外50发炮弹在修复时收取。
补给圈不会影响给养。和标准模式一样,被使用过至少一次的给养将在战斗后被移除。